Аннотация к книге "Abstraction Principle (programming)"
Please note that the content of this book primarily consists of articles available from Wikipedia or other free sources online. In software engineering and programming language theory, the abstraction principle (or the principle of abstraction) is a basic dictum that aims to reduce duplication of information in a program (usually with emphasis on code duplication) whenever practical by making use of abstractions provided by the programming language. The principle is sometimes stated as a...
Please note that the content of this book primarily consists of articles available from Wikipedia or other free sources online. In software engineering and programming language theory, the abstraction principle (or the principle of abstraction) is a basic dictum that aims to reduce duplication of information in a program (usually with emphasis on code duplication) whenever practical by making use of abstractions provided by the programming language. The principle is sometimes stated as a recommendation to the programmer, but sometimes stated as requirement of the programming language, assuming it is self-understood why abstractions are desirable to use. The origins of the principle are uncertain; it has been reinvented a number of times, sometimes under a different name, with slight variations.
Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.
Настоящее учебное пособие предназначено для формирования и развития переводческих знаний и умений студентов, обучающихся на военной кафедре при МГИМО МИД России по программе подготовки сержантов запаса ВГУС 914 (558).
Это издание является знаменательной вехой - в нем впервые представлены 500 лучших и по преимуществу прежде не публиковавшихся графических работ великого мастера кино Сергея Эйзенштейна. Книга, созданная в сотрудничестве с Российским государственным архивом литературы и искусства, прослеживает необычайные повороты жизни и карьеры Эйзенштейна через стили его графики. При всем разнообразии, они тем не...
Издательство:
Ad Marginem
Дата выхода: январь 2018
В книге представлено 77 экспериментов для Arduino – ценнейшего практического материала для обучения. Каждый эксперимент подразумевает поэтапное изучение электроники и программирования путем создания проектов на Ардуино. Процесс обучения от начала работы до готового устройства занимает не очень много времени. В рамках нашей программы обучения можно собрать полноценный проект. Например, игру «Змейка»,...
Оставить комментарий